回溯依存

回溯依存 V1.0 安卓版

2021-08-28 19:24:25
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140.2 MB
无病毒 无广告 无插件 无隐私收集

介绍

回溯依存悬疑剧有自己的剧情。玩家需要玩好每一个,这样才能进行对话。大量的随机事件需要你去触发,得到你想要的物品,并且注意让大家安全的生活。真相离你越来越近,更多的危机时刻等着你去触发。

回溯依存

回溯依存点评

回溯依存,的每一个冒险场景都非常真实。很多独立案件等着你去打。做自己喜欢的任务,让自己活在雾蒙蒙的世界里。

回溯依存

回溯依存特色

悬疑推理非常烧脑,可以让你将自己置于危险之中,更好地融入角色

一款非常不错的游戏,各种恐怖的氛围很容易就能把玩家带入游戏中

一切都是为了呈现一个更真实的场景,让我们一起来偷窥吧

来自的少女兰在黑暗中醒来,发现自己被困在大学的牢笼里,记忆非常模糊和缺失。经过一番探索和调查,她从新同学那里得知,学校已经与世隔绝一年了,这个校区除了兰外,就只有7个校友。在进一步调查离开这个大学岛的方法和和其他几个年轻女孩交谈的过程中,伊吹谈到了最后一个还没有出现在舞台上的角色可能已经被杀死的消息,这个角色和他失踪了4年的爱人的名字完全一致。然而,在场的几个女孩都很冷静,很有自知之明,聊起了这次谁是凶手的话题,这让伊伊焦急万分,伊吹急于想弄清楚,却发现他的前情人已经倒在了犯罪现场的血泊中。

悲痛过后,有人告诉我,只要找到犯人,复述犯人杀人的过程,就能得到死去的苏生。虽然我不相信,兰也为她的爱人付出了一切。在利用她神奇的笔记本的“回溯”能力进行调查和推理后,她实际上复活了她的前情人,但作为交换,她收到了像陌生人一样的问候和一系列新问题。最不合理的是,这个学院的校友居然有抽签决定凶手和受害者的】,这就像是在做走读课一样,大家对这个事实和行为都毫不怀疑。我们的主角兰在每一轮“杀人游戏”中面对侦探角色纠正真凶,探索幕后是什么的同时,也面临着恋人回忆的复苏。以及他们缺失的记忆到底意味着什么,其他角色和自己有什么样的联系,他们最终是否成功逃离了这种逆境,请你自己去读一读。

我觉得作者很贪心。如果他想把所有喜欢的内容揉成一个作品,他需要非常熟练的驾驭剧本的能力。他在这项工作中做得很好。以美少女之间的日常对话为主要故事部分,讲解人物的性格以及人物与背后故事的关系,然后依靠一种所谓无用且不合理的杀人行为,激发玩家的感官和发散思维,再让玩家以主导侦探破案的形式参与故事,代入其中体验和感受侦破过程的乐趣,感受其他角色的心态变化和想要传达的情感。以及女孩之间相互依赖的核心症结,并映射到兰对安的追求上来反思他追求的是什么样的爱情关系,这也可以看作是一种人生哲学的探讨。最后,以怪力混沌神的一些SCP精神元素为暗线,铺垫读者的好奇心,比如莫名其妙的怪物深夜造访,从笔记本上取血后的追溯能力等。它总是让玩家在体验的过程中一步步带着各种各样的问题和许多想法,沉浸在作者在其世界观下创造的故事世界中,从而探索和发现各种问题的解释,验证自己深思熟虑的想法。

再来说说恐怖的氛围,堵塞隧道的事故造成的孤岛学院,老旧破败的木质校舍,神秘不可抗拒的力量,充满神秘感的时代错位穿搭角色,欧式洋亭宿舍,表面幸福的日常生活下他们内心情感的阴霾,不合理却持续不断的杀戮循环。作为主角的兰身上也充满了谜团,充满空缺的暧昧模糊的记忆,有精神分裂史的不稳定状态,还有吸血后能追溯到时间的自动记录功能的神奇笔记本。这些内容赢得了日式氛围恐怖的精髓,让玩家始终处于精神紧张的状态,但JS真的没有恐怖的部分(但有描绘正面尸体的图片)。请随便吃。当然,一开始我以为这款游戏会朝着杀红了眼睛的方向发展,但似乎作者只是想通过一个咄咄逼人的杀人行为,制造一场强烈的戏剧冲突,来增加整个故事的感染力,最终想给读者呈现一个略带一点悲伤和深度的为爱牺牲的故事。比赛结束时,】给球员们留下了足够的思考和更多的期待。

通过向笔记本献祭血液,可以让兰“回去”到重要的分支选项点获取线索。这种回溯可以理解为创建一个二重身来模拟在分支中选择另一个选项后发生的情况。不会改变当前主故事的发展,只是在额外分支可能的情况下为主角提供情报,回溯内容并不是实际发生的。

故事的主线其实是比较线性的。虽然回溯增加了交互性和可操作性,但获得的体验并不理想,对机制的迂回使用略有感觉。如果一开始就不限制自由调查阶段的调查次数和时间岂不是很糟糕?不知道是不是为了营造一种既成事实无法改变的效果。

一些无关紧要的选择分支和属性点验证实际上只是一个补充。验证后,会有一些额外的对话和情报。除了最初灵魂拷问选项产生的固定点外,每章可以额外增加一些点,也有一些临时点可用。该函数在后期积累了足够多的属性后,基本上只追溯到前一个分支,可以额外获取特殊回溯】的分支节点

在获得足够的信息后,会有一个智力整理和推断的选项过程,但不要害怕虽然看似烧脑,但游戏主要还是以讲故事为主,你选错了

顶多被伊吹兰骂一骂并不会狗带或者因为推理不出结论而GAME OVER,包括调查过程中,游戏提供了很多“内心独白”善意的提醒玩家破案的思路,就算完全一头雾水也能在循序渐进的引导下理解整个案发的过程,这点是照顾了许多仅仅想看故事的玩家。并且最终目的更像是过家家一样的只要说对了行凶过程并让凶手承认就算过关,虽然我考虑过各种比如用语言诱导或者诡辩让凶手自己不打自招之类的内容,看来我想多了。

至于每一轮“狼人杀”的2次抽卡其实卡片对应位置是固定的而并非随机,完全可以靠SL大法去抽自己想要的身份,我就不剧透了有兴趣的可以自己去试试,至少作者在这方面也考虑到了有对应的剧情(虚空杀手什么的不要太搞笑)。

回溯依存说明

为了保持风格上更贴近刻板的日式恐怖氛围,所以角色设计并非那种光鲜亮丽的闪闪发光美少女形象,更像是老旧泛黄照片中走出来的感觉,对于本作设定上年代错位的少女来说其实反而增添了几分韵味(虽然画风由于配色的问题会有一点识别度不太高的问题),尤其是身穿大正时代服装的犬童玉可爱爆了,在这基础上每个角色的制服都有对应的细致化区别和考量(主要是时代感),还在小装饰上埋下了贴合剧情的伏笔,虽然肢体动作差分并不多,但是表情的变化倒是很有张力,尤其是浅仓真在某个事件前后立绘上展现出的氛围上的差异化很显著。而且做了一些比如浴室中裹浴巾,泳池中穿泳衣这种与故事剧情紧贴的服装立绘差分。当然最有视觉冲击力的还属那几张案发现场的CG吧,镜头感很强烈,除此之外又最大限度的降低了能引起生理不适的效果,感觉强调了一种死亡凄美艺术感之类?顺带提一句我总觉得伊吹兰腿短,以及佐仓安看起来有种玛奇玛的既视感,不知道是不是有意为之。

演出上其实主要体现在,猛然回忆起缺失的一部分的记忆的故事,以及陈述案发过程的小剧场上,采用的简笔画动画的形式来播放出来的,还有诸如陷入精神分裂即将崩溃的心灵沼泽时候,那些文字冲击糊一脸的演出效果,游戏容量基本都被这些动画演出素材占据了。顺便提一句,这全都是伊吹兰笔下的作品,吐槽灵魂画风你就输了,包括那些看起来有点简陋的自由探索时候的地图。

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