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Maya 2008 云龙绿化版

2009-11-19 22:25:48
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介绍

maya 2008 的新功能
Maya 2008 的亮点


提高了多边形建模效率:
·Maya 2008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。

总体性能改善,效率更高:
·得益于 Maya 2008,Autodesk 继续通过多线程与算法加速优化该软件的工具箱,从而提高性能。
·用于 22k 外观多边网格处理的 Poly Reduce 功能现在比以前快达30倍,而 Poly Smooth 则比以前快4倍;
·在 10k 顶点缓存方面,Maya nCloth 缓存性能比以前快3倍;
·用于 20k 网格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;

用于制作具有更佳视觉效果的游戏的工具:
·Maya 2008 可更好地制作与播放任天堂 (Nintendo) Wii、微软 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戏控制台上的内容。它为 Maya 视窗中的 DirectX HLSL 材质提供支持。Maya 视窗是一种新的硬件着色器 API,是对优质渲染视图、加速 mental ray 烘培贴图性能以及其他的改进。

为人物调整与动画带来更大的灵活性:
·凭借 Maya 软件先进的定制动画系统,Maya 2008 提供了性能改善的皮肤与搭建工具箱,其中包括新的非破坏性皮肤编辑功能。这些改进使动画片绘制者与技术总监们能够高效且更快地尝试想法、处理叠代从而获得更好的结果。

Autodesk 预计 Maya 2008 将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

利用 Autodesk® Maya® 2008 软件打造非凡 3D 特效。这个最新版本为制作令人难以置信的高分辨率角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及用于角色搭建和蒙皮的新的无损编辑工作流程。Maya 2008 还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。此外,Autodesk 还将继续加强这些优势,通过提高软件的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其它 3D 软件包更多的平台支持,使 Maya 成为建立数字内容制作流程的理想软件。

主要功能和改进:

*新的和改进的建模工具与工作流程

Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。

此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能

*更快、更精确的视窗/硬件渲染

现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。

*支持 DirectX HLSL 材质

Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。

*无损皮肤编辑

动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。

*API 改进

游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。

*mental ray 3.6 内核

Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。

*扩展的平台支持

新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能

Maya 2008 下载地址

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