推荐顺序:PVP少阴、太阴,PVE少阳、太阳,太阳自身减免的数值较高,适合自身残血时保命,但好像残血喜欢用纸人,少阳持续时间较长,可以在多阶段的战斗中使用作状态使用,太阴适合尸体队的反杀,就算被攻击倒地前剩余气血较低,反弹的伤害较低,喜欢PVP的玩家最推荐的是少阴,对于召唤灵的伤害有较高的减免,并且伤害越高的召唤灵气血相对也较低。

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  一、基础效果

  使用后,化解自身19%受到的物理和法术伤害,反弹给攻击者,持续3回合

  二、两仪阴效果

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  三、两仪阳效果

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  四、如表格中所示,阳属性的效果与基础效果以及四象效果数值相加

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  五、如果受到的伤害结果超过自身的剩余气血,那么是按什么结算反弹

  我们知道,单位如果气血较低时受到较高的伤害,被共患的单位只要承担目标剩余气血的百分比伤害结果,

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  六、对固伤部分是否也能减免

  一样的道理,混元伞的减免是和共患一个类型.,部分伤害由其它单位承担

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  毒的时候还是会反弹的

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  苍白纸人对固伤减免是无效的

  七、与共患一样的结算方式,那么是先结算共患还是先结算混元

  其实,不管是先结算混元,还是先结算共患,对于主承担伤害的玩家来说,最终受到的伤害结果是一样的:A*0.7*0.81=A*0.81*0.7

  先结算共患,自己的宝宝承担的伤害更多一样,如果先结算混元伞,则攻击者承担的伤害要多一些

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  实际测试是先结算混元

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  少阳混元伞22.2效果,总伤害4163,攻击者承担4163*0.222=924;宝宝承担(4163-924)*0.3=971

  1、太阳

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  太阳自身减免的数值较高,适合自身残血时保命,但好像残血喜欢用纸人

  2、少阳

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  少阳持续时间较长,可以在多阶段的战斗中使用作状态使用

  但其实怪物的气血都比较高,反弹的伤害对于怪物来说较小,所以一般也是喜欢用纸人来作状态

  3、太阴

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  太阴适合尸体队的反杀,就算被攻击倒地前剩余气血较低,反弹的伤害较低,也有太阴效果额外的伤害,伤害还挺同

  4、少阴

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  喜欢PVP的玩家最推荐的是少阴,对于召唤灵的伤害有较高的减免,并且伤害越高的召唤灵气血相对也较低,反弹也也能辅助对召唤灵的伤害

  推荐顺序:PVP少阴、太阴,PVE少阳、太阳

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