《命运方舟》技能伤害算法介绍
《命运方舟》中玩家们的技能伤害通过各种参数计算的出,那么伤害具体该怎么算呢,想要了解的玩家请看下面“永夜姬 ”带来的《命运方舟》技能伤害算法介绍,希望能够帮助大家。 技能面板伤害 = 技能基础伤害 + 技能伤害乘区 * 基础攻击力 可以看到,我的10级大火球的面板伤害 = 1699259 ≈ 7557 + 41 * 41255 。 而boss受到伤害的公式是: 0.8 * 护甲 / (护甲 + 6500),代入护甲为6500可得:boss会受到 40%的伤害。 再考虑到我的武器给我提供了28.06%的额外伤害,卡片收集提供了2.17%的对野兽伤害。我此时打出来的一个火球伤害是: 1699017 * 1.2806 * 1.0217 * 0.4 = 889190.08 可以看到游戏里面的伤害数值会有一些浮动,但基本落在误差范围内。 把火球点到12级之后,面板变成了1939487,提升了14.15%,伤害则来到了 1015041.40。 此时,把三脚架点满。 可以看到,第二行三脚架提供了50%的增伤,第三行三脚架提供了90%的常驻增伤 和 开Z后20%的增伤。 他们是如何相互作用的呢?这里先给到结论: 不开Z时:伤害应该是: 1015041.40 * 1.5 * 1.9 = 2892867.99 开Z时:伤害应该是:1015041.40 * 1.18(Z本身的增伤) * 1.5 * 1.9 * 1.2 = 4096301.07 这时候,补充一下点火流派女巫的机制。点火女巫是一个专长职业。 其本身开Z时提供18%的元素伤害增伤,专长越高,增伤越高。 可以简单理解为: 开Z后的伤害 = 不开Z的伤害 * (1 + 18% * (100% + 专长系数 * 专长) ) 不难算出,当拥有1841的专长后,开Z可以给我带来 18% * 6.6625 = 119.925%的元素伤害增伤。 那么此时我开Z后的伤害应该是: 1015041.40 * (1+119.925%) * 1.5 * 1.9 * 1.2 = 7634567.91 算到这里,大家应该对这个游戏的不同种类的乘区如何相互运作有了基本的了解,之后的部分会加速一些。 魔力套提供20%的额外伤害(跟武器品质和渴望套在同一乘区)。17%的技能伤害,18%的对怪物伤害,这两个是独立乘区。 宝石提供40%的技能伤害,独立乘区。 光卡30觉把我的所有伤害转化为光属性伤害,同时提供15%的光属性增伤。 自己的小队buff, 提供6%的对敌人造成伤害。 把这些都算上之后,新的伤害公式为: 1939487 * 1.4806(武器+套装的额外伤害) * 1.0217(野兽伤) * 2.19925(开Z) * (1.5 * 1.9 * 1.2) (三脚架) * (1.17 *1.18) (套装) * 1.4(宝石) * 1.15(光卡) * 1.06 (自己的小队buff)* 0.4(怪物护甲) = 20797365.29 然后是铭刻环节,以最通用的5*3(点火,怨恨,侧击,巫毒,速战速决)为例: 20797365.29 * 1.2(怨恨) * 1.16(侧击) * 1.16(巫毒) * 1.2(速战速决) = 40298306.01 最后再算上暴击,基础爆伤200%, 点火铭刻提供了50%爆伤,暴击后的火球伤害为: 40298306.01 * 2.5 = 100745765.02。 自己单人打桩的伤害计算,就到此为止了,总结一下,最终公式(没算手镯的特殊词条和steam服还没出的附魔系统)为: 1939487(技能面板) * (1.5 * 1.9 * 1.2) (三脚架) * 1.4806(武器+套装的额外伤害) * 1.0217(野兽伤) * 2.19925(开Z) * (1.17 *1.18) (套装) * 1.4(宝石) * 1.15(光卡) * 1.06 (自己的小队buff) * 1.2(怨恨) * 1.16(侧击) * 1.16(巫毒) * 1.2(速战速决) * 2.5(暴击) * 0.4(怪物护甲) 写在最后,这些知识有什么用: 1. 让你更了解自己的伤害组成。 2. 让你更好地理解一个角色的配置如何相互作用,最后形成一个伤害数字。 3. 可以自己解答一些问题,例如:“为什么同样的技能别人打得比我多”,“我配531的时候舍弃一些副属性值得吗” 更多相关内容请关注:命运方舟专区 责任编辑:铁板里脊歼灭者 本文是否解决了您的问题
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