AI除了画画,居然还会打飞机?
也许就是在这短短的一两年内,本应只出现在科幻作品中的人工智能突然成为了热议的话题,不仅有大量AI在图像识别、服务业等领域大规模投入实用,设定新颖的赛博风动画、游戏也大行其道,受到ACG爱好者的广泛追捧。最近,AI更是在二次元绘画领域取得了惊人的突破,让人不得不怀疑AI超越人类的那一天是否真的要到来了……
在社会实践方面,AI就已经展现出了如此惊人的实力,若是再让强化AI来玩对战游戏,怕是顶尖技术的人类玩家都不是它的对手。不过,反过来想,若是人与AI相互合作,共同对抗本来无法单独战胜的敌人,是否也不失为一种创意十足的新玩法呢?10月28日,由国人制作组SlimeSmile制作的新概念STG《贝丽尔养成计划》或许可以为我们提供一种思路。
对熟悉东方系列弹幕游戏的玩家来说,本作的游戏作者Seiwell也该也不陌生了,像是《东方夏夜祭》这样早期的同人佳作,还有《东方梦想曲》、《弹幕音乐绘》等系列前作都由原作者参与开发完成,并且收获了广泛的好评。而本作登场的主角贝丽尔,原型便出其自早期黑历史作品《东方百花宴》中登场的“打猫专用机”。在经过多年的演化后,小小的绿飞机终于成长为了可爱的机娘,并且真正意义上成为了STG专用人工智能。
和传统的STG不同,在《贝丽尔养成计划》中,玩家并不需要通过自身操作来躲避弹幕,而是将具体的操作完全交给AI来处理。作为贝丽尔的训练师,玩家只需要拖拽鼠标为AI指示大致的运动方向,之后就可以欣赏AI在弹幕之海里穿梭了,即便是新手,也能轻松战胜强大的敌人。
话虽这么说,但贝丽尔与玩家初遇时的性能还非常弱,面对简单的弹幕也很容易被压到屏幕角落动弹不得。因此,玩家就需要使用过关时获得的技能点来提升AI的性能,并由此体验训练AI的过程。剧情通关后,玩家还可以进入挑战模式,用手动操作+AI辅助来体验先前的关卡,享受原版STG的乐趣。
在贝丽尔的技能属性界面,玩家就可以轻松地调整AI的各项参数了。像是反应速度、运动校验这样直接强化算法的选项可以最直观地提升AI的避弹性能,排弹识别,远离版边等开关型选项则可以应对某些特殊的敌弹,剩下的点数则可以换作火力、残机等资源作为最后一道保险。除此之外,不少参数还有一定可调范围,以便不同操作习惯的玩家去灵活应对不同的关卡。
由于可以360°移动的鼠标替代了传统的键盘方向键作为输出,并且AI躲避弹幕的思路和一般人类完全不同,所以本作的玩法相较于经典街机风STG而言也是完全不同的。例如扭高密度的乱弹时,哪怕自机已经被茫茫弹幕淹没,AI也可以游刃有余地轻松回避,而对于一长排无缝弹、旋转激光这样需要大范围走位的弹幕,人类又可以发挥自身的视野优势去分析弹幕构造,为AI提前指明正确方向。与AI共同协作来取得胜利,便是本作想要表达的核心主题。
本作的关卡划分为4大区域,每个区域有独立单关组成,整体上由易渐难,所以经验丰富的STG玩家在开始游玩本作时可能会偏向手动操作为主,的确,这在游戏前期的关卡十分实用,可游戏的最终目的仍然为了培养AI。进入后半流程关卡后,各种不讲道理的反人类弹幕便会接连出现,而此时传统STG中的避弹操作就不太好使了,比如像紧贴屏幕边缘微移等做法不仅很为难给玩家争取到足够的反应时间,还会限制AI的活动范围,对避弹产生负作用。也就是说,相信贝丽尔的能力,去尝试一些原本在以往STG中无法做到的全新操作,才是本作正确的食用姿势。
再说说游戏的音画表现方面,从《弹幕音乐绘》甚至更早的作品开始,高质量的音画同步就成为了该社团游戏作品的一大特色,结合了现代风格和街机风的游戏BGM也是本作的一大加分项,在进行到游戏后半段的某些连续关卡和特殊过场时,游戏音乐节拍就和玩家的战斗步调完全一致,过渡自然,对游戏氛围的渲染起到了不小的帮助。同样,本作的角色立绘也加上了较为流行的live2d效果,进一步提升了本作的整体观感。
最后,或许是受限于社团规模和游戏体量,本作的游玩体验还是存在些许遗憾。例如,AI属性中的“反应速度”从3级升至4级的实际效果会提升AI整整1倍的算法执行频率,但预警范围升级后的效果反而却很不明显,这些技能的性价比仅通过升级所消耗的点数数量来体现,而缺少清晰的数值说明,结果增加了玩家的学习成本。游戏前期的关卡和boss战也缺乏加点方向上的教学,导致玩家卡关的情况时有发生,如果本作能为玩家提供几种技能点预设来引导玩家的关注重点,想必定能带来更好的游戏体验。
总的来说,本作在STG发展方向上做出的创新尝试还是值得肯定的,游戏Boss战的演出效果也震撼力十足,在观赏性方面确实做到了令人满意。但比起弹幕本身、与这只可爱但有点笨的AI斗智斗勇的过程才更需要玩家的耐心,如果你对人工智能x弹幕游戏的新奇组合感兴趣,那本作就可能为你带来意料之外的惊喜。
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