军事单位的构成是战斗力的重要反映,战士的数量直接关系到战斗的结果。有众多类型的战士可供挑选,但必须自行生产以获得他们。在完成初步任务后,方可升级战士。随着战士级别的提高,其属性将变得更加强大,为战斗带来持续的增益。建立一个有效的派别,需要多种道具,关键在于如何合理配置这些道具。

  兵种有三种不同的类型,第一个是补兵,第二个是弓兵,第三个则是骑兵。建造这三类兵种,需要对应的三个建筑物才行。比如射击场,兵营以及马厩才行。有了这三个建筑物之后,就能招募更多的这三类兵种。士兵上了战场之后,消耗是极大的,所以不断招募士兵,使阵容的战力不断增加。建筑物是可以升级的,建筑升级之后,能够同时招募更多的士兵,以及更加高级的士兵。比如马厩,能够提升马的质量,使骑兵的作战能力更加强悍。弓箭手在射击场训练,也能增加弓箭手的强度。兵种的建造的优先级也很重要,比如哪一种兵种的消耗更多,价格更便宜,就要多建造一些。

  步兵是兵种中,生产所需价格最便宜的,不仅生产的量极大,也是阵营中最为基础的兵种。能够在前排冲锋,抵挡很多伤害。将敌军的第一波攻势进行消耗,在撤退过程中,也能掩护其余核心兵种撤退。所以步兵属于需求量最高的兵种,弓兵是远程输出的类型,在交战过程中,提供远程消耗。拥有精准的打击能力,和远程支援的手段。弓兵的缺点是不能被近身,如果被近身之后,很难具备反抗能力。

  使用步兵在弓兵前面开路,弓兵在后方输出,提供火力支援,是不错的选择。骑兵属于单兵作战能力极强的兵种,同时造价也是最为昂贵的。几乎没有缺点,不仅能克制弓兵,对补兵也能形成碾压。具备快马,在支援以及转移阵地上,占据很大的优势。骑兵在兵种中,占据的比例是最少的,大多数都是弓兵以及步兵。骑兵更像是优质兵种,造价很贵,但是作用也很大。除了兵种之外,还有一些攻城器械,在攻打敌方城堡时,能够起到很大的作用。攻城器械并不具备作战能力,只能攻占城墙,所以需要步兵来保护。