六、英雄平衡性调整

  1. 太乙真人

  在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。

  移动速度:360 → 380

  被动:金币加成:20% → 25%

  1技能:取消0.2秒的施法前摇

  1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)

  1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

  1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)

  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

  2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变

  3技能:增加效果:可受控状态使用

  3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标2000/3500/5000点生命值

  高玩点评:整体增强,技能释放优化让太乙真人失误率大大降低,操作更加舒适,被动金币获取增加更高的提升队友金币收益,大招开启无视控制状态更能救人于水火,释放环境不再苛刻。

  2. 芈月

  芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;

  1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

  2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

  3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)

  高玩点评:三个技能的法术加成整体降低,削弱了法术装备对芈月的强度提升,但基础伤害和等级成长的提升让芈月前中期更为强势。

  3. 娜可露露

  娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性

  1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害

  3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

  高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害,一三技能全面增强,在上个版本一技能可在三技能释放的情况下释放后更是如虎添翼。

  4. 安琪拉

  在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中相对最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。

  移动速度:340 → 360

  1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

  2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

  高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值,装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅,前期一技能伤害更高,二技能的cd在调整后在后期依旧不短,但前期提升很大。

  5. 墨子

  在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

  被动:取消普攻触发被动效果

  2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

  2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

  高玩点评:丧失了普攻和一技能连续触发被动的连控和伤害能力,但主一的玩法不会太受影响,本身伤害不弱的二技能法伤加成提升让墨子的爆发更高,更加推荐走纯输出打发。

  6. 张良

  张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得。但目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除,且在控制期间衔接有短时失效,导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。

  介于此,我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”。英雄被支配期间,不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制。但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能,施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能。此次首先将该效果应用在张良的大招之上。

  在对大招控制效果升级后,为了不至于打破平衡,我们将同时对控制时长进行削减

  3技能:晕眩效果 →“支配”效果

  3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次)

  高玩点评:三技能更强的单体限制效果,无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强,伤害段数降低也使其更加平衡。

  英雄相关优化&BUG修复:

  1. 优化了甄姬技能的视觉表现

  2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG

  3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害