Mac系统Unity3D中的快捷键

unity3d快捷键

  组合键 键 功能

  File 文件

  CMD N New Scene 新建场景

  CMD O Open Scene 打开场景

  CMD S Save Scene 保存

  Shift CMD S Save Scene as 保存场景为

  Shift CMD B Build Settings.。。 编译设置。。.

  CMD B Build and run 编译并运行

  Edit 编辑

  CMD Z Undo 撤消

  Shift CMD Z Redo 重做

  CMD X Cut 剪切

  CMD C Copy 拷贝

  CMD V Paste 粘贴

  CMD D Duplicate 复制

  Shift Del Delete 删除

  CMD F Frame selected 选择的帧

  CMD F Find 查找

  CMD A Select All 全选

  CMD P Play 播放

  Shift CMD P Pause 暂停

  Alt CMD P Step 停止

  Assets 资源

  CMD R Refresh 刷新

  Game Object 游戏对象

  Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象

  Alt CMD F Move to view 移动到视图

  Shift CMD F Align with view 视图对齐

  Window

  CMD 1 Scene 场景

  CMD 2 Game 游戏

  CMD 3 Inspector 检视面板

  CMD 4 Hierarchy 层次

  CMD 5 Project 项目

  CMD 6 Animation 动画

  CMD 7 Profiler 分析器

  CMD 8 Particle Effect 粒子效果

  CMD 9 Asset store 资源商店

  CMD 0 Asset server 资源服务器

  Shift CMD C Console 控制台

  Tools 工具

  Q Pan 平移

  W Move 移动

  E Rotate 旋转

  R Scale 缩放

  Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

  X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

  V Vertex Snap 顶点捕捉

  Selection

  Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集

  Shift CMD 2 Load Selection 2

  Shift CMD 3 Load Selection 3

  Shift CMD 4 Load Selection 4

  Shift CMD 5 Load Selection 5

  Shift CMD 6 Load Selection 6

  Shift CMD 7 Load Selection 7

  Shift CMD 8 Load Selection 8

  Shift CMD 9 Load Selection 9

  Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集

  Alt CMD 2 Save Selection 2

  Alt CMD 3 Save Selection 3

  Alt CMD 4 Save Selection 4

  Alt CMD 5 Save Selection 5

  Alt CMD 6 Save Selection 6

  Alt CMD 7 Save Selection 7

  Alt CMD 8 Save Selection 8

  Alt CMD 9 Save Selection 9

  unity3d如何学习:

  第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

  第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

  第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

  第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

  第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

  第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

  第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

  以上就是今天软件侠下载站小编整理的unity3d的快捷操作方法一览,更多精品软件资讯欢迎关注软件侠下载站。