COK列王的纷争兵种属性及兵种克制介绍
列王的纷争引入国内以来火的一塌糊涂,很多周围的小伙伴问我应该造什么兵,兵种比例多少,小编也是绞尽脑汁各种网上搜罗,整理出下面这套教程,不清楚的笑小伙伴可以看看哦。 列王的纷争兵种详解 列王的纷争的兵分4大类,而每一大类又细分为两类小兵种。下图为兵种关系图。
一、步兵 剑士: 减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。 枪兵: 高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。 只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点: 1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。 2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。 二、骑兵 近战骑兵: 一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。 弓骑兵: 资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排; 两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。 三、弓兵 弓箭手: 高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。 同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。 再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢? 弩兵: 守城时有攻击加成。
四、车兵 投石车: 两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。 冲车: 攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。 列王的纷争兵种系统玩法心得 克敌制胜的关键在于兵种的克制,而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的第一步。 结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。 有时候会发现骑兵杀人数比较多,就可能会存在一个误区,骑兵的输出最高?其实不然,所有的输出都是严格按照公式来计算的(后面进行分析),个人认为枪兵适输出最高的。 结论2:兵种相克其实并没有什么卵用 因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。 结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种 所以在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。 结论4:论前排步兵的重要性 可以发现文章中始终在提及这个观点就知道有多重要了吧。如果战斗中步兵数不足了,后面的兵种会兵败如山倒。 结论5:骑兵并没有看上去那么强力,撕前排才是关键 虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败的关键其实更多的取决于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。 所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。 |