决斗(Dueling)系统介绍

        决斗是玩家与玩家间的独立战斗模式,与普通游戏一样,每个房间最多只能容纳四人。无论当前战斗区域内有几名玩家,所有玩家间的关系都是敌对状态(FFA - Free For All ),在战斗中玩家间都会互相造成伤害,这种情况非常类似暗黑破坏神1中的误伤。目前如果玩家间想要进行类似2V2这样的战斗,恐怕想要借助更多的沟通手段来完成。决斗没有严格的开始和结束概念,进入区域即意味着进入战斗状态,而离开区域或游戏则意味着决斗结束,否则将会始终保持战斗姿态。如果你想结束决斗,那么只需要通过传送门或使用回城术离开就可以了。

        每次如果要开始进行决斗,需要先和新崔斯特姆旅店里的竞技者奈克(Nek the Brawler)交谈,他会将你的队伍被传送至烧毁的礼拜堂,这是一个专门为玩家进行决斗所设计的新区域。这个地区有着四个不同的自定义区域:教堂、墓地、河边以及湖泊。目前还没有关于这四个区域的详细地形图片,或者说选择办法,例如是随机传送还是菜单式选取。不同的场景肯定会对不同职业和打法产生影响,从下面两张暴雪给出的图片来看,应该是河边区域。

        暴雪在随后的蓝贴中,对于进入决斗区域的方式给予了更详细的说明,在正式补丁中,每个场景都有专门的NPC来将玩家传送至决斗区域:

         暴雪希望这种特定区域的设计可以避免类似暗黑破坏神2种恶意PK的行为出现,换句话说,只有当游戏内玩家原意进行PK时,才可以开始。

        和之前预期有所差别的是,目前的决斗系统并没有任何积分设置和奖励,甚至没有任何数据类信息展示,例如曾经进行过多少场决斗、击杀和被击杀的次数等等。甚至连暗黑系列特色的“耳朵”掉落都没有,这点来说,可以略微降低了决斗对于一些玩家的吸引力。

        决斗中死亡会直接在决斗中复活,按照目前的情况来看,复活时间应该是固定的 5 秒,当然也有可能是直接点击复活按钮。死亡不会带来装备耐久度的损失,战斗中也不会,所以决斗充满乐趣并且不会带来任何负面影响。

        专家模式玩家最关心的决斗死亡问题也已经有了明确的答案,在决斗中,专家模式与死亡模式玩家一样,不会真正永久死亡。但是由于游戏设置问题,专家模式只能与专家模式玩家进行决斗,无法与普通模式玩家一同切磋。如果通过某种公共房间达到互通的话,也许会受到专家模式玩家的欢迎。