早在五年前,苹果就公布了iPad。这款设施转变了我们思考计算机的模式,由于我们向来感觉计算机需求依附键盘鼠标来操作,但有了iPad,我们发现竟然惟独求手指就能搞定所有了。iPad并不是第一部平板电脑——它甚至都不是苹果的首款平板电脑——然而它是世界上第一台抓住设想力的平板电脑,也因此有了数千万台的销售量。

  这种状况在孩子身上体现的尤为显而易见,他们会被电子屏幕所吸引,盼望可以通过一根手指来交互或转变内容。实际上,这种格调的交互也会带到我们的工作之中,固然在使用的过程中可能依然会有些问题,不过触摸屏越来越多地成为一种标准,甚至人们在购买个人电脑时也会考量取舍触摸屏。

  触摸屏让消费者可以通过手指来接触到屏幕上的虚构对象,但从根本上来说,平板电脑依然是在用2D显示屏来出现3D视觉环境。彻底了解这种界面,需求依附人们的视觉感,而不是去开发其余无用的感官----比方触觉。

  像素到实体

  实际上,搭载了触摸屏的平板电脑能让人们从天天的伏案工作中开脱出来,得益于它更小的屏幕和更轻的分量,能让消费者开释更多自由度。然而,为了更好地利用我们全部高度协调的感官,下一代显示屏将不再采纳2D或是平面显示,而是一种可以可自主重构的实体界面。平面显示屏会把实体对象的形态扭曲,由于为了要更好显示屏幕上的内容,这种平面界面通常会转变显示屏界面上的对象形态,而后通过额外目的来传递信息,比方不采纳视觉,而是触觉。

  动态的物理几何将会从根本上转变我们与计算机交互的模式,平板电脑的界面将会以更实在的三维模式展示,而不是方便的展示2D图形。使用像素出现的显示屏可以从表面上蔓延出来,这样的界面可以让开发人员晋升利用程序在更多领域里的利用,比方建造、设计、地图建模、以及摄影等等,都可以通过计算机生成事实世界里的3D场景进行渲染。这种显示模式,将会为利用程序制造出众多种机会,像团队合作,可触摸娱乐系统,甚至能让残疾人使用计算机。

  电子设施也将会转变它们的模式和性能,惟独给移着手机的屏幕配置上合适的操作界面,那么它可以变成电视机遥控器,也能变成视频游戏操纵器。App不只可以转变视觉显示屏,并且还能动态地转变设施的物理属性。

  显示屏革命比我们设想中来的还要快,像Tactus Technology公司推出的Phorm加强体验输入虚构键盘便是个不错的例子。

  构建一个实体屏幕

  在试验室里,我们开始探究可变形的交互显示屏对消费者产生的影响。我们缔造了一个10×10的互动条形图来代表公共数据可视化使命,比方显示数据,过滤数据,而后用不同的列和行组织这些数据,在各种大型数据集内导航,生成诠释。我们发现,动态条的实体性质会鼓舞消费者直接操作诠释和对照格调使命的数据点;而传统的基于触摸的操纵则在导航和组织使命上体现的比较好。

  固然,构建这种3D显示屏需求专业的电子和机械常识,还需求存在较为宽泛的交互设计技巧来驱动早期的原型设计,因此,我们开发了一套工具,同意非技术人员尝试体验这种可转变形态的显示屏。

  这款工具便是ShapeClip,可以将任何计算机屏幕从平面视角界面转化成为3D显示,通过屏幕上方的实体空间坐标,将屏幕上方的光进行转换。除了屏幕的X轴和Y轴,这款工具新增了一个Z轴,设计师可以在屏幕上生成动态实体内容。ShapeClip显示屏是便携式的,也可调比例,还可以按需求调整大小。此外,这款工具还可以容错,消费者无需任何电子或编程常识,就可以用演示软件、图像编辑器,或网站来开发动态设计。

  iPad将我们的手指代替了键盘,而将来,显示屏将不再是平面的,而是动态的实体界面,并存在再一次自配置的威力,这样可以通过更丰硕的触感体验,将更多信息出现给消费者。

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