lol团战技巧
在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况:对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是,到了中后期,抱团推中,打团战,总是打不好,以至于丢小龙丢大龙,丧失优势甚至输掉比赛。为什么一打团就不行了呢!
想要赢,就要打赢团战。团战打不赢是为什么?不要急!原因我来告诉你。 在操作等方面肯定是不会有太大差距,不然对线时期就不会取得优势或者均势了。主要的原因在两方面,阵容问题以及团战层次问题。 说到阵容,大家都知道。打排位、看比赛,很重要的一个环节就是BP(ban选)。打排位,大家喜欢ban掉版本强势的英雄。而打比赛,选手们除了考虑版本之外,还要考虑对方队伍擅长的套路与打法。BP其实就是一个看不见硝烟的战场,在BP阶段已经开始了斗智斗勇。我们打排位或者匹配,也是一样,在选取英雄的过程中,多多考虑选取的英雄符不符合整个阵容的需求。 其实阵容主要就是三种:POKE型,进攻型,防守型。 POKE型克制防守型、防守型克制进攻型、进攻型克制POKE型。 防守型缺少开团能力,被POKE型几轮POKE之后团就打不了了。进攻型开团能力突出,不惧怕POKE型阵容,直接强开就是了。但进攻型也惧怕防守型打反手,三种阵容互为克制。 当然平时打匹配排位没有这么极端,选取的阵容也比较全面化,开团、poke、防守,这些类型都包括,没有说打个匹配就走很专一的风格。在选取英雄是,每个人都要大局为重,按照大局思考阵容。 先看团战6要素:Poke、开团、切入、保护、反手、输出。 在选取英雄的时候,看着队友已经选好的英雄,思考团战缺少什么职能的英雄,再决定自己应该选什么,能否起到职能的作用。 强开团,一般是上单打野辅助做的,没有强开能力的阵容基本都是输的。完全处于被动,没办法打。所以选英雄阶段,看准了队伍缺陷,补位不仅仅是补一个位置,更是补充一个职能的缺陷。 切入:也就是切后排能力。缺少了这个位置,对面C位的输出空间会大很多,多一个切入就能限制对面C位的巨大输出。 保护:现在版本以风女为代表人物。四个技能全是保护技能,完克切入英雄,风女不死,ad不死。为输出保驾护航,这就是保护的代表。 反手:被对面强开后有反击能力。反手以娜美为代表,一个大将对手的切入与跟进的输出分割开来,提升队伍的容错率,即使被强开了,队伍也不是没有了一战之力。 输出:在保证自身存活的情况下,打出伤害,击杀敌方英雄。以各C位英雄为主,输出要尽可能弥合队伍。 在选取英雄的时候,每个人就应该思量好,尽量在这6个位置都没有缺陷,只要满足以上6个位置,英雄再怎么不好,团战也是有一战之力的。 重点:要求整体阵容满足团战6要素。 Poke:参与团战,讲究先后顺序。团战前先交换技能,破女妖、换血。Poke打的好,团战的状态也就好于对面,赢得团战的可能性也更加的高。在poke阶段,能取得优势的话,就避免开团,边打边退,不要被对方开团。若是poke阶段处于劣势,那就需要,我方的开团英雄了。 开团:在选取英雄时,若发现对面是poke阵容,那你第一反应要选一个有强开能力的英雄,而不是你最擅长的、最喜欢玩的、版本最强的。例如皇子这个英雄,当今的打野皇子已经不再强势,但是他的选取选取率依然那么高,原因就是皇子EQ二连+大招的超强开团能力。 再例如锤石,锤石保护能力不如风女,反手能力不如娜美,为什么能常年霸占辅助一哥的位置?也是因为锤石的全面,作为辅助在拥有保护后排能力的同时也拥有不错的开团能力,Q过去开大,一般都能很好的开起团战。
反手:当你的队伍被对手强开之后,整个队伍都处于不利的环境。这样的情况下,打反手是特别重要的,例如娜美兰博,切割开对手开团英雄与后方跟进英雄。经典战役就是S4针对中国大树的兰博,大树开团绑人,兰博大招切割,你后排输出是上还是不上? 切入:切入英雄是AD、AP的噩梦,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的输出,有可能的情况下击杀对手输出。切入英雄一般在强开之后就开始行动,切入后排,牵制对手。 保护:在对手切入进入后,限制住他的输出。保护队伍后排,类似风女、安妮,对手突进,大招虚弱,加上队友的集火,击杀刺客,让AD取得更大的输出环境。 输出:指的是AD,输出位置,不能贸然出击,开团后在安全位置进行走位输出,等待第一波伤害过去后再完全进入战场,同时注意对方切入,优先杀掉或打退他,不然你的输出会受到很大的限制。 团战次序一般是poke--开团--反手--切入--保护--输出 团战阵容要全面,满足团战6大因素。团战层次把握好,谨记各自的位置与作用。头脑清晰,不要冲动。完成这些,相信你会是一个好的指挥者好的玩家。 |